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《阴阳师》急转直下:手游翻篇快影视套现慢?

来源:向奕鸣

个下午,拿到高额奖金(网传60个月工资的年终奖)的《阴阳师》项目组成员们都不会想到,这个凝聚了他们心血的话题性手游在获得如此成功之后迅速的走向了衰亡。正所谓是“暴起一时

《阴阳师》急转直下:手游翻篇快影视套现慢?

TA说特邀入驻作者:同相

《阴阳师》这个游戏从诞生之初就有一定诟病的声音,但这些声音大多被淹没在了粉丝的赞美之中。

2016年十月的那个下午,拿到高额奖金(网传60个月工资的年终奖)的《阴阳师》项目组成员们都不会想到,这个凝聚了他们心血的话题性手游在获得如此成功之后迅速的走向了衰亡。正所谓是“暴起一时,小成即堕”。

要说2016年全年最有话题性的游戏,非《阴阳师》莫属。和别的游戏只在特定群体中走红不同,《阴阳师》在主流人群中也有极高影响力,街头巷尾讨论的最多的不再是电视剧电影,而是《阴阳师》这个少见的“和风”游戏。

2016年10月,刚上线半月的《阴阳师》登上了国内APP畅销榜榜首,并连续十天位居第一。2016年11月,根据App Annie发布的10月全球手游质数报告可知,《阴阳师》一举拿下全球游戏ios收入榜的冠军之位。2016年12月,《阴阳师》出品公司网易与国内电影业巨头华谊共同举办发布会,宣布《阴阳师》真人电影化……

(蓝色为下载量,绿色为付费金额,数据来源:prioridata)

任谁都无法想象《阴阳师》将衰落的如此之快,2016年4月,距离《阴阳师》最风光的时候还不到半年,下载量、付费金额就已经见底了。唏嘘归唏嘘,这一切究竟是怎么造成的呢?

一、捧杀之嫌:游戏本身难以长线发展

《阴阳师》这个游戏从诞生之初就有一定诟病的声音,但这些声音大多被淹没在了粉丝的赞美之中,现在看来,这些诟病的观点是直接触及游戏的命脉的。

是的,《阴阳师》是一款有趣的游戏。作画尤其精美,配音各个都是日本一线声优,角色丰富人设有趣,故事也写的不错……咋一看下去,《阴阳师》有很多惊艳之处,非常吸引女性玩家和二次元爱好者。但是《阴阳师》从一开始就不是一个好玩的游戏。

1、初玩很有趣,常玩太伤神

用游戏爱好者的方式来说,就是太“肝”了。游戏需要不断的玩,就需要不断的给式神升级,升到最顶级六星所要消耗的精力就非同寻常,要练满一个六星需要到五星满级式神,每个五星又需要四个满级四星……也就是说不考虑升级所要的经验值,至少也要准备350个二星普通式神。

至于升级之路不需要费脑子,拿着手机不断刷刷刷就够了,但是培养一个式神就需要至少十天时间不断的、反复的刷经验值,刷经验值的方式也方式也非常单一。只能不断的刷副本,而且不能像别的游戏那样“扫荡”(即一键通过某一副本获取经验值及奖励)。培养一个六星式神就如此耗时耗力,更何况培养更多的式神?

再加上其他不人性的系统设定,比如价格昂贵但很难有好属性的六星御魂,(人称“赌”御魂,可见购买御魂的风险之大),最高级别卡牌SSR极低的获得率……过于枯燥的游戏体验是不少人弃坑的关键。

2、过于弱的竞技性与社交性

前文提过,《阴阳师》的受众不再是普通的国产手游受众了,而已经成为了主流群体。因此竞技场的设置时间会稍显不合理,仅中午一小时和晚上一小时,对于上班族而言,很可能错过这两个小时的竞技时间,对于爱好打竞技的玩家而且两个小时时间也并不能满足他们的兴趣。

再加上竞技场斗技的套路并没有那么复杂,得速度者得天下,只要速度上来了,对手无论是怎样的套路都将被打的落花流水,这会让一些研究玩法的玩家失去游戏兴趣。

至于社交性就更弱了,除了“阴阳寮”(类似于工会)这个设置需要玩家进入一个组织之外,其他时候根本不需要玩家与其他玩家产生联系,也因此难以拉亲朋好友入坑,也难以让玩家对游戏中的友情产生眷念之心。

3、“重氪”(氪金)不如“轻氪”不如“无氪”

《阴阳师》这款游戏,是能够不花一分钱就能顺利玩很久的。这在一开始能吸引大量不愿意花钱的普通玩家,看起来是是益处,但越到后面越会发现,这也是阻碍发展的一大问题。

花钱与不花钱,在游戏体验上区别并不大,即使花了几千人民币,也并不意味着能抽到SSR,或者能买到好属性御魂。游戏里脸好(运气好)的玩家可以碾压那些投了大量金钱却一无所获的玩家。除非真金白银投下去上万上十万才会真正改善游戏体验——这对玩家的经济要求太高了。这游戏里玩的好的要么是土豪,要么就是脸(运气)好的人,这种设置会让不少轻氪玩家放弃游戏。

二、树大招风:负面消息缠身,策划问题重重

进入2017年之后,《阴阳师》的问题越来越明显了,首当其冲的就是策划问题。式神能力不平衡,一代式神一代强这些虽令人诟病,但还算能理解,副本的难度让普通玩家无法进行游戏才是更大问题。比如“山兔”副本,不靠网上的“四三兔”教程就无法通过了,这让打副本如何体验到快感?

还有就是原本就需要运气需要“肝”才能越玩越好的游戏,再多次的更新之后变得更加需要“肝”了。举个例子,原本打“石距”副本可能十回掉三四个六星御魂,在一次次的更新之后,三十次也掉不了一两个都有可能,玩游戏越来越累,还让谁想玩呢?

其次是BUG问题。《阴阳师》这款游戏曾出过一些BUG,但没有哪次的影响力超过“业原火bug事件”。1月,业原火更新之后,有玩家发现无论是怎样级别的号都可以无限刷六星高级御魂,短时间内游戏里快速获得全六星全满等级的极品御魂设置,这一设置能轻松胜过那些投入上万上十万的高级玩家。

而且这件事情最要命的不是一时之间出现大量高级御魂的小号,而是官方直到事情发生第三天闹得满城风雨才开始处理,这大大损害了高端玩家的利益,有的服务器的最高级别玩家当即宣布“集体永久退出阴阳师”。

(从示意图中明显能看出“描图”痕迹)

抄袭则是另一个问题了。1月17日,有微博网友指出,《阴阳师》新式神烟烟罗觉醒前的立绘涉嫌抄袭《少女前线》的毛瑟Kar98K步枪(俗称德皇)之后又有网友指出,朵q猫猫此前绘制的式神夜叉觉醒前立绘也涉嫌描图一位日本画师的作品。

美术一向是《阴阳师》最引以为傲的部分,这两起抄袭事件瞬间让粉丝发现,即使是这一部分,也是值得怀疑的,因为大量立绘来自网易以外的外包画师,且网易内部对游戏美术总监也并没有那么严格的监管。

事情闹得沸沸扬扬,《阴阳师》官方微博立刻对此事进行了回应,并允诺在下次更新之后修改。虽然认错态度良好,但给普通吃瓜群众带来的印象已经形成了。

三、致命一击:IP产业链还在路上,游戏本体已经死了

2016年12月的功夫影业发布会上,《阴阳师》出品方网易宣布要和华谊兄弟、工夫影业一起拍《阴阳师》真人电影了,并且宣布这部电影将于2018年国庆档上映——也就是《阴阳师》横空出世的两年之后。

也因此这一发布会除了告知玩家《阴阳师》将改编真人电影之外,对IP产业链发展并无益处,甚至对多数玩家而言,改编电影也不是值得期待的事情。因为游戏本身是个毫无中国风味的“和风”游戏,主角是日本有名的阴阳师安倍晴明和他的小伙伴,配音是日本一线声优,配乐也是由日本知名音乐大师梅林茂完成,这样纯粹日风的游戏怎么改编为国产电影?

更能让人接受的应该是漫画、动画和周边产品。动画、漫画没有任何举动先按下不提,周边虽然还算成功,但对于品牌的推广收益不大。

而一个游戏成功后立即开发动画对很多游戏IP,尤其是日本游戏IP来说都是理所当然的。例如日本经典游戏《lovelive》、《舰队collection》都是通过动画,进一步提高了游戏的影响,毕竟游戏人群与动画人群并不完全重合,游戏与动画可以互相倒量。

以日本动画《兽娘动物园》为例,同时开始企划的游戏与动画,先开始运营的游戏最后停服,后播出动画作为小成本黑马取得了巨大的成功,这个品牌也成功立了起来。

《阴阳师》则明显在IP衍生上慢了一步,在游戏走红之后没有立刻开始其他方面的衍生——实际上动画与游戏只要获得一个成功,就可能挽救整个品牌。

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