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手机双人游戏推介——红蓝大作战2

来源:向奕鸣

便携性,使其不失为一个优秀的游戏平台。正如暴雪所说:“难道你们都没有手机吗?”但许多玩家对于手机游戏有一个刻板印象就是“氪金”、“圈钱”、“抄袭”、“换皮”。诚

手机双人游戏推介——红蓝大作战2

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手机作为移动游戏平台的霸主,对传统游戏行业有着不小的冲击。但手机平台庞大的用户量,随时随地都能拿出手机玩游戏的便携性,使其不失为一个优秀的游戏平台。正如暴雪所说:“难道你们都没有手机吗?”

但许多玩家对于手机游戏有一个刻板印象就是“氪金”、“圈钱”、“抄袭”、“换皮”。诚然,对于游戏厂商来说,手机平台确实是一块香饽饽,只用单凭滥竽充数就能获得不错的收益,更不用在意真正的游戏玩家那苛刻的眼神。装机量上去了总会有人玩的,只要不停地往里灌水,就能赚的盆满钵满,那为什么要去开发费时费力的传统游戏呢。

在这样的负面影响下,真正优质的手机游戏往往被埋没。我听群友说他不爱玩手机游戏的原因,“搓玻璃没手感”,的确,我是有些同意他的看法的。现在的智能手机没有按键,一切操作都是在屏幕上触控滑动完成,几乎没有操作反馈,手感与传统游戏控制器相比更是无地自容。

然而,游戏是什么,游戏是能给玩家带来乐趣的娱乐项目。正如任天堂强调的游戏性,游戏制作者应该根据游戏所登陆的平台优化游戏体验,使游戏更好地发挥出平台的特性。就像nds的双屏、n3ds的裸眼3D、Switch的可拆卸手柄,都有不少游戏制作人在其上发挥平台特性创作出乐趣满满的各类游戏。就向智能手机兴起初期,《水果忍者》这部游戏就很好地运用了触屏操作。而2022-11-06 要推荐的手机游戏《红蓝大作战2》,则是运用了智能手机的多点触控。

本期游戏推介

红蓝大作战2

这是一部非常简单有趣低体量的游戏,没有剧情,只有点开就玩的对战游戏体验。

按照目前游戏行业的评分机制来看,《红蓝大作战2》并不太可能获得太高的评分。不管是什么评分媒体,似乎都更倾向于游戏整体的尽善尽美,而对于单一方面非常突出的游戏,往往得不到待见。评分媒体似乎更倾向于索尼式的电影化游戏演出,更乐于看到包含音乐美术创意画面剧情的游戏;而反观任天堂式的重乐趣低电影化的设计理念,似乎很少在评分媒体上看到,但任天堂自有的对游戏性的追求,再辅以堪堪过关的电影化要素,就可以成为一部佳作,广受好评。

游戏是什么?我想很多朋友都答不上来。因为对于游戏的定义很模糊,小的时候在田间玩泥巴是游戏,跳绳跳房子是游戏,随着科技的发展,从魂斗罗玩到使命召唤也是游戏。更多时候我们所指的游戏,确切来说应该是电子游戏,或者说视频游戏。

那么电子游戏与现实游戏给我们的感觉是一样的么,任天堂认为是一样的,而索尼可能不这么认为。任天堂不断在电子游戏领域带给我们现实游戏所应该有的乐趣;而索尼则认为电子游戏被称为第九艺术,应该同其他八大艺术一样,带给我们以感动。这两种理念无论对错,都是游戏本身带来的矛盾。正如我们无法比较《超级马里奥制造》与《底特律化身为人》这两部游戏究竟谁更好,他们带给我们的是两种截然不同的乐趣。游戏界两大巨头的争斗,在看看他俩的LOGO,不是像极了红蓝大作战吗?

可能有的人会说,微软呢?被吃了?看看微软的理念,似乎并没有太偏激。微软一直觉得游戏乐趣是驱动游戏游玩的主要动力,所以微软始终致力于玩家体验,从出色游戏手柄到完善线上联机,微软在保障游戏表现力的同时坚固玩家能从游戏中获得的乐趣。这样听来微软的游戏理念似乎是介于索尼和任天堂之间的存在。

微软其实并不安分,像一个愤青一样的不满传统的游戏行业,想要出来整理一下,用自己庞大的影响力涉足游戏产业。谁叫微软有钱呢。只是野心太大,缺乏经验又拥有超前的思维,没能让自己深入人心。诚然,微软在上世代曾掀起轩然大波,但只可惜后劲不足,没有达到自己的预期。

游戏产业并没有这么小,也并不只是简单的三足鼎立局面,英伟达 Google这类大公司也有自己的游戏硬件,国内也有不少开源掌机以及斧子这类的主机。游戏软件公司就更不用说了,数不胜数,我们知道的游戏公司仅是全球游戏公司的一小部分,而且这个数量还在急剧增加。游戏产业的确是一块香饽饽,有太多人想在这里分上一杯羹。不过游戏制作入门容易,想要拥有一番成就是太难了。

哈哈

合适的就是最好的

应心,应景

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应心小栈

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